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太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也(yě)来自于(yú)人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要(yào)在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过(guò)值得(dé)一(yī)提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上(shàng)位替(tì)代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域(yù)的(de)规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布(bù)的(de)拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应(yīng)链(liàn)下的(de)交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于(yú)人”的(de)以人(rén)为本精(jīng)神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满意度(dù)的(de)数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能(néng)力(lì)与态度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务(wù))、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务(wù)驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美这(zhè)边(biān)走(zǒu)独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个(gè)泛拉丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可(kě)能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就(jiù)是(shì)相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的(de)变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人(rén)头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可(kě)供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的(de)需(xū)要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收(shōu)入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存(cún)在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外(wài)获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规(guī)模(mó)以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是(shì)我没有琢磨(mó)出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也(yě)是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较(jiào)游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是(shì)工农(nóng)需(xū)求居(jū)多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作(zuò)的自动化和(hé)模块化太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的(de)游戏(xì)可能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些比(bǐ)较老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的空间——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需(xū)要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田(tián),也游(yóu)玩内(nèi)容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的(de)新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的(de)引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年(nián)4季票(piào)带(dài)来的(de)南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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